Unit of Work – Паттерны Объектно-Реляционной логики (PoEAA)
В данной статье разбираем паттерн Unit of Work и его реализацию на C#
В данной статье разбираем паттерн Unit of Work и его реализацию на C#
Статья которая поможет разобраться в самых популярных branching стратегиях и сделать вам правильной выбор нужного вам Git Workflow.
Рассматриваем в статье такие вопросы:
GRASP - general responsibility assignment software patterns — общие шаблоны распределения ответственностей. GRASP шаблоны, используемые в объектно-ориентированном проектировании для решения общих задач по назначению ответственностей классам и объектам.
Паттерн проектирования "Спецификация" и его реализация в C#
Рассматриваем паттерн Repository из Object-Relational Metadata Mapping Patterns с каталога PoEAA и его реализацию на C#
В данной статье разбираем паттерн Identity Map и его реализацию на C#
В данной статье лениво рассматриваем паттерн ленивой загрузки и возможные его реализации на C#
Рассмотрим в данной статье популярный на данный момент способ деплоймента — Сине-Зеленый деплой
Рассматриваем в статье 4 паттерна из Архитектурных паттернов источников данных PoEAA:
Row Data Gateway (Шлюз к данным записи)
Паттерн Service Layer определяет для приложения границу и набор допустимых операций с точки зрения взаимодействующих с ним клиентских компонентов. Он инкапсулирует бизнес-логику приложения, управляя транзакциями и управляя ответами в реализации этих операций.