Cache-aside паттерн
В данной статье рассматриваем один из подходов, который состоит в том, что описывает как нужно работать с данными в кэше.
You're viewing blog posts that cotains Design Patterns tag
See all postsВ данной статье рассматриваем один из подходов, который состоит в том, что описывает как нужно работать с данными в кэше.
В данной статье разбираем паттерн Unit of Work и его реализацию на C#
Статья которая поможет разобраться в самых популярных branching стратегиях и сделать вам правильной выбор нужного вам Git Workflow.
Рассматриваем в статье такие вопросы:
GRASP - general responsibility assignment software patterns — общие шаблоны распределения ответственностей. GRASP шаблоны, используемые в объектно-ориентированном проектировании для решения общих задач по назначению ответственностей классам и объектам.
Паттерн проектирования "Спецификация" и его реализация в C#
Рассматриваем паттерн Repository из Object-Relational Metadata Mapping Patterns с каталога PoEAA и его реализацию на C#
В данной статье разбираем паттерн Identity Map и его реализацию на C#
В данной статье лениво рассматриваем паттерн ленивой загрузки и возможные его реализации на C#
Рассмотрим в данной статье популярный на данный момент способ деплоймента — Сине-Зеленый деплой
Рассматриваем в статье 4 паттерна из Архитектурных паттернов источников данных PoEAA:
Row Data Gateway (Шлюз к данным записи)
Паттерн Service Layer определяет для приложения границу и набор допустимых операций с точки зрения взаимодействующих с ним клиентских компонентов. Он инкапсулирует бизнес-логику приложения, управляя транзакциями и управляя ответами в реализации этих операций.
Статья где мы рассматриваем Domain Logic Pattern - Table Module
Паттерн Domain Model (модель области определения) образует сеть взаимосвязанных объектов, в которой каждый объект представляет собой отдельную значащую сущность: может быть настолько большую, как корпорация или настолько малую, как строка из формы заказа.
Видео где пытаемся разобрать Transaction Script паттерн и его реализацию на C#
В данной статье вы найдете некую шпаргалку по MV-паттернам для проектирования веб-приложений среди которых MVC, MVVM, MVP.
Статья о Шаблонах (или паттернах) проектирования. Паттерны описывают типичные способы решения часто встречающихся проблем при проектировании программ.
В данной статье мы рассматриваем Поведенческий шаблон проектирования "Memento" и его реализацию на .NET
Паттерн Хранитель (Memento) — позволяет выносить внутреннее состояние объекта за его пределы для последующего возможного восстановления объекта без нарушения принципа инкапсуляции.
Когда нужно сохранить состояние объекта для возможного последующего восстановления;
Когда сохранение состояния должно проходить без нарушения принципа инкапсуляции;
В данной статье мы рассматриваем поведенческий шаблон проектирования "Интерпретатор" и его реализацию на .NET
Паттерн Интерпретатор (Interpreter) определяет представление грамматики для заданного языка и интерпретатор предложений этого языка. Как правило, данный шаблон проектирования применяется для часто повторяющихся операций.
Интерпретатор следует использовать когда вам необходимо интерпретировать запись в другом языке и тд. Как один из примеров может служить перевод римских цифр в арабские.
В данной статье мы рассматриваем структурный шаблон проектирования "Flyweight" и его реализацию на .NET
Паттерн Приспособленец (Flyweight) - шаблон проектирования, который позволяет использовать разделяемые объекты сразу в нескольких контекстах. Данный паттерн используется преимущественно для оптимизации работы с памятью.
Приспособленец это экземпляр объекта, который выдает себя за группу самостоятельных экземпляров.