Unit of Work – Паттерны Объектно-Реляционной логики (PoEAA)
В данной статье разбираем паттерн Unit of Work и его реализацию на C#
В данной статье разбираем паттерн Unit of Work и его реализацию на C#
GRASP - general responsibility assignment software patterns — общие шаблоны распределения ответственностей. GRASP шаблоны, используемые в объектно-ориентированном проектировании для решения общих задач по назначению ответственностей классам и объектам.
Паттерн проектирования "Спецификация" и его реализация в C#
Рассматриваем паттерн Repository из Object-Relational Metadata Mapping Patterns с каталога PoEAA и его реализацию на C#
В данной статье разбираем паттерн Identity Map и его реализацию на C#
В данной статье лениво рассматриваем паттерн ленивой загрузки и возможные его реализации на C#
Решение микросервисов состоит из десятков или даже сотен сервисов. Сервисы написаны на разных языках и фреймворках. Каждое из них представляет собой мини-приложение со своими специфическими требованиями к развертыванию, ресурсам, масштабированию и мониторингу. В данной статье рассмотрим какие способы и стратегии есть для разввертывания микросервисов.
Рассмотрим в данной статье популярный на данный момент способ деплоймента — Сине-Зеленый деплой
Рассматриваем в статье 4 паттерна из Архитектурных паттернов источников данных PoEAA:
Row Data Gateway (Шлюз к данным записи)
В этой статье мы рассматриваем, как перенести desktop приложение с .NET Framework на .NET Core. Мы выбрали приложение WinForms в качестве примера. Шаги для приложения WPF схожи, и мы опишем, что нужно сделать для WPF по-другому. Мы также покажем, как вы можете продолжать использовать конструктор WinForms в Visual Studio, даже если он находится в стадии разработки и еще не доступен для проектов .NET Core.